Сайт клана Друиды
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Чертоги короля Магиша
Ram-JanneДата: Воскресенье, 24.08.2008, 07:55 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 39
Репутация: 1
На удачу За хорошую посещаемость на форуме
Статус:
Усыпальница монархов
Паладин Шико

Воин! Как опытный охотник за нежитью, я чувствую, что пришла пора нанести удар в самое сердце зла и уничтожить коварного Магиша. Мы должны опередить его и обезвредить прежде, чем король зла и его приспешники поработят наш мир!
- Я сделаю все, чтобы уничтожить этого злодея!

Ваше рвение похвально, но прежде нужно каким-то образом подобраться к Магишу. А это ох как непросто! Вы должны помнить, что много веков назад, после того, как Магиш стал наместником темных сил и совершил сделку с богом всех мертвых и проклятых, придворные заточили падшего короля и его приближенных в его же дворце.
- Да я помню.

Но придворные были совсем не глупы и прекрасно понимали, что никакие железные решетки, толстые стены и огромные замки не станут преградой для столь могущественного монстра, как Магиш. Поэтому они призвали на помощь великого колдуна Унариуса, который создал много удивительных и уникальных колдовских предметов. Унариус выстроил магическую защиту по всему периметру дворца, которая удерживает нежить внутри их места заточения, и не впускает живых внутрь, сковывая ужасом и диким страхом.
- Но ведь были герои, пытающиеся уничтожить Магиша! Как же они проникали внутрь, как обходили магическую защитную стену?!

Как яду необходимо противоядие, так и колдовству всегда нужен способ его снятия. При возведении магической защиты, Унариус создал амулеты, способные отражать и поглощать силу магии, тем самым ослабляя действие защиты. Самые отважные воины, желающие совершить подвиг и снискать славу героя, с помощью амулетов пробирались во дворец. Но только и всего! Уничтожить Магиша не удалось никому! Когда же карательный отряд с легендарным Агударом во главе так же потерпел поражение, было принято решение более не рисковать лучшими бойцами и вылазки в чертоги прекратить. Ходила даже молва, что не рожден еще тот герой, что способен противостоять могущественному Магишу. Амулеты были изъяты у воинов и надежно спрятаны.
- Так может сейчас самое время вновь воспользоваться амулетом?!

Но для этого нужно найти его! Так как Агудар был подземным рыцарем и именно воины его отряда последние использовали магические амулеты, я считаю, что нужно искать в местах их обитания. Ступайте к хранителю Вигору, расспросите его об амулетах и попытайтесь заполучить один из них.

Ваша цель:
Отправляйтесь к хранителю Вигору на Адский перевал и попытайтесь заполучить амулет свободного прохода в Чертоги короля Магиша.

Для Вас начался квест "Чертоги короля Магиша". Желаем удачи!

Адский перевал
Хранитель Вигор

Приветствую, воин! Что привело вас ко мне?
- День добрый, хранитель! Я желаю встать на защиту мира нашего и избавить его от злого монстра, имя которому Магиш! Но для этого мне понадобится некий амулет…

Магиша, говорите, вы решили одолеть! Ха-ха! А не слишком ли много вы на себя берете?
- Хранитель, я думаю, что амулет, способный противостоять силе магической защиты, находится у вас. Прошу вас, дайте его мне, и я докажу, что способен на многое!

Пустое бахвальство! Неразумное вы существо! Даже великому и могучему Агудару не удалось уничтожить Магиша! Да известно ли вам, какой силой огромной наделен этот монстр! Он погубил целый отряд самых лучших и отважных бойцов, а уж вас и подавно раздавит, как букашку! Мой вам совет - не забивайте голову пустыми затеями, ступайте домой, и служите хорошо народу своему. Еще не родился тот воин, что способен покарать Магиша!
- Возможно, вы не видите во мне именно того героя, что уничтожит Магиша, но я чувствую в себе силы и уверенность! Это не пустые слова! Кроме того, даже если я погибну, то во имя спасения своего мира!

А вы уперты, воин! Неужели вам не жаль своей жизни? Неужто вы не понимаете, на что идете?
- Я все прекрасно понимаю и отдаю себе отчет обо всех трудностях и опасностях, но, тем не менее, мой долг попытаться сделать это! Зло окрепло и желает покорить мир! Я не допущу этого, даже ценной своей жизни!

Что ж, вижу, вы настроены решительно, и мне не переубедить вас. То, что вам нужно, действительно находится у меня. Когда-то давно бесстрашный воин Агудар сформировал карательный отряд из воинов подземных пещер, каждому из них он раздал по волшебному амулету. Но даже они не спасли отважных воинов. Один из амулетов сохранился и находится у меня.
- Это замечательно! Я надеюсь, вы дадите мне его?!

И не надейтесь! Много тут ходило таких, что били себя кулаком в грудь и кричали, что они смерть Магиша! Но мне недостаточно лишь громких слов! Я не собираюсь отдавать амулет первому встречному. Если вы решили уничтожить Магиша, то, прежде всего, должны обладать всеми качествами первоклассного охотника за нежитью. А если это так, то вам по силам одолеть злобную нежить, что поселилась в руинах Адского перевала, и убить которую еще никому не удалось, так как она буквально высасывает жизнь из противника. Коли уничтожите вы эту вражину, поверю я в готовность вашу и искренность ваших слов. Возможно, тогда и доверю вам столь ценный артефакт, как амулет.

Ваша цель:
Уничтожте необычную нежить, которая поселилась в руинах Адского перевала. После победы вернитесь к хранителю Вигору за амулетом.

Вначале можно зайти раздетым, так как все равно вам его не одолеть. Нужно будет идти за свитком к паладину.

Вы зашли в развалины и застыли в ужасе: из темноты на вас медленно выплыл призрак неизвестного вам монстра. Похоже, что сражение с ним - дело не простое. Если одолеть его не получится, то вам непременно надо будет посоветоваться с паладином Шико о том, как убить это чудовище.

Усыпальница монархов
Паладин Шико

Вижу, воин, недовольны вы результатами своего похода. Что произошло?
- Удалось мне поговорить с хранителем Вигором, амулет действительно у него, но отдаст он его лишь тому, кто уничтожит злобную нежить, обитающую в руинах Адского перевала.

Пока не вижу ничего невыполнимого! Это по плечу столь смелому воину, как вы!
- Мне тоже так казалось, да только нежить эта необычная. Она сильна невероятно и буквально жизнь из воинов высасывает! Но хранитель поверит в силы лишь того, кто уничтожит ее!

Мне кажется, я понимаю, о ком вы говорите. Под ваши описания только одно чудовище подходит – Умертвие [7] . Это очень редкая нежить, что способна лишать противника жизни на расстоянии, она просто высасывает жизнь из врага! Одолеть Умертвие действительно крайне сложно, но не невозможно! Для неподготовленных воинов оно представляет серьезную опасность, но тем, кто знает секрет и давно охотится за всякой нежитью, это по зубам. Убить Умертвие можно либо одним мощным, точным, сокрушительным ударом, либо при помощи специального свитка «Черного затмения», прочитав который в бою вы временно заморозите магические навыки Умертвия и лишите его возможнности похищать жизненную энергию. После этого у вас появится реальная возможность уничтожить его.
- То есть нужно раздобыть этот свиток?

Воин, у каждого опытного охотника на нежить имеется в наличии парочка таковых! У меня, конечно же, тоже. Вот, возьмите свиток и ступайте, сражайтесь!

Получено: Свиток «Черное затмение» 1 шт.

Вы зашли в развалины и застыли в ужасе: из темноты на вас медленно выплыл призрак неизвестного вам монстра. Похоже, что сражение с ним - дело не простое. Если одолеть его не получится, то вам непременно надо будет посоветоваться с паладином Шико о том, как убить это чудовище.

Вам удалось уничтожить Умертвие! Расскажите о вашей победе хранителю Подземных рыцарей.

Адский перевал
Хранитель Вигор

А, это вы. Я крайне удивлен тому, что вижу вас в добром здравии!
- Тут нечему удивляться! Я уничтожил Умертвие и вот тому доказательство! Теперь, надеюсь, вы верите мне?

Вы убедили меня, воин! Вы действительно опытный охотник на нежить, и я рад вручить вам магический амулет. Ступайте и покажите этому Магишу на что способны! Пускай убоится его черная сущность! Да хранят вас боги!
Ваша цель:
Отнесите полученный амулет паладину Шико в Усыпальницу монархов .

Получено:Амулет свободного прохода 1 шт.

Усыпальница монархов
Паладин Шико

Воин, если вы живы и здоровы, нужно полагать, Умертвие получило сполна.
- Мне удалось уничтожить эту злобную нежить и доказать хранителю Вигору свою годность, за что он наградил меня волшебным амулетом!

Отлично! Теперь у нас есть все для осуществления плана. Мы проникнем в Чертоги короля Магиша и зададим хорошую трепку этому напыщенному негодяю, продавшему свою душу темному богу. Мы докажем чудовищу, что ему никогда не покорить наш мир!

Вы завершили квест "Чертоги короля Магиша".

Получено: 2000 опыта. Теперь у вас есть амулет свободного прохода в Чертоги короля Магиша, это позволит вам беспрепятственно посещать это злачное место.

Получено:30 репутации Охотника на нежить.

1) Рыцарь Агудар [6] (4000 хп; 50 удар)
Скелет-воин Агудара [6] (747 хп; 80 удар; охрана 5 шт)
Скелет-соратник Агудара [6] (1246 хп; 70 удар)
Рыцарь Агудар кастует:
Инферно
Заклятье гибели надежд
С первого босса падает ключ к дверям второго.
2) Леврета [7] (3701 хп; 50 удар)
Скелет-соратник Агудара [7] (1246 хп; 70 удар; охрана 5 шт)
Скелет-гвардеец [7] (1743 хп; 90 удар)
Скелет-часовой [7] (1046 хп; 80 удар)
Дух крылатой Кайяры [7] (501 хп; 40 удар)
Леврета кастует:
Могильный холод
Мертвенный всплеск
и призывает духа Кайяры

3) Зулиман [8]
Охранный элементаль тьмы [8] (2180 хп; 100 удар; охрана 5 шт)
Патрульный элементаль тьмы [8] (1308 хп; 90 удар)
Избранный элементаль тьмы [8]
Дух Линграонца [8]

4) Костяной голем Магиша[9]
5) Падший король Магиш[10]

------------------------

Магия:
Инферно
Заклятье гибели надежд
Могильный холод
Мертвенный всплеск
Похищение сил
Проникающий удар
Похищение сил
Нить Магиша
Аллойвилева нить

Мобы:
Призрак сановника[10] (3412 хп; 130 удар)
Дух королевского вельможи[10] (2064 хп; 105 удар)
Темный слуга[9]
Дух Аллойвилля
Скелет королевской гончей[9]
Скелет гончей-вожака

Спасибо Гиллар за полезную информацию на форуме
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=84984&f=7&p=1
Монстры
Монстры в доме двух типов: охраняющие двери в кол-ве 5 шт, и патрульные, которых видно в охоте в кол-ве 3 шт. Патрульные всегда сильнее «дверных» тварей. За исключением Элементалей Тьмы 8-го лвл, там патруль слабее. Патрульные, как и их меньшие собратья в первом доме, обожают влезать на дверь, когда вы мочите заслон, хотя естественно не всегда и не все. В какой локе какие Монстры легко определить юзая карту чертогов. Соответственно можно облегчить себе жизнь, вынося сначала патрульных через охоту, чтоб они не мешали потом сносить заслон. Делать это или нет -зависит от сравнительной силы заслона и группы. Тут для каждой группы надо смотреть отдельно. Забегая вперед скажу сразу, что выносить заслоны 9 и 10 лвл не снеся сначала патруль, может только 5-ка хаев, достаточно «обдолбанная» всякой фигней, и с кучей мороков в кармане. Или «баловни судьбы»,к которым по их мнению патруль на заслон не влезет, удачи им. Как затаривать слоты на всех кроме боссов? Да как вы ходите на тварей своего уровня на охоту так и затаривайте. Для игроков средних уровней, еще юзающих свитки хилов, предпочтительнее банки, свитками не всегда и везде успеете отхилиться. Переходы между локациями занимают 20с.

Путь к первому боссу-рыцарю Агудару. Как идти ясно из карты. Пнуть которого -давняя мечта каждого, кто брал элиту с его подвигами)). Наконец-то нам представиться такая возможность) Монстры. Дверные, 747 хп , по силе удара напоминает больше всего каменного голема. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=388 . Патруль-1246 хп, сила удара чуть выше. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=387 .

Первый босс. Рыцарь Агудар. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=377 . Статус-редкостный нуб. Подвиги явно выполнял, когда напротив была команда в коже. Из магического арсенала присутствует инферно http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1948 Снимается свитком рассеивания магии который продается в магазине нежити. http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1958 Также Агудар колдует Заклятье гибели надежд
http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1956
Рыцарь обожает швыряться каждым ударом критами. Но силенки не особо впечатляют, 100-110 без блока. Выносится без проблем. При слабой группе можно банально задавить его мороками. С босса падает ключ для открытия двери на пути к Леврете. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2026 Собственно два ключа, зачем второй-тайна великая есть.

Осилили? Потопали к второму боссу. Путь опять-таки ясен по карте. На дверях. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=390 1046 хп ,по силе почти не отличается от заслонов на пути к Агудару. Патруль http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=389 данная тварь больше всего смахивает по силе на большого скорпиона,1743 хп.

Второй босс-Леврета. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=378 Статус-нубик, но стерва) 3701 хп, 50 удар. В арсенале две магии. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1949 , http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1963 Обе снимаются уже известными нам свитками рассеивания с магазина нежити. Соответственно на бой ставим 4 свитка, два слота. Особенно опасен мертвенный всплеск, ибо накладывается друг на друга ,у нас в первом походе 10-й критовик накушавшись этой гадости бил по 10-15,без блока)) Также Леврета призывает мороков. Мышек. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=383 Нет, возрадуйтесь, не тех созданий Верциды, от которых люди матерятся приплывая к нам в округ. Самые обычные мышки,501 хп. Слабенькие и вроде бы не представляющие проблемы. До тех пор пока у вас есть свитки рассеивания, ибо когда они закончатся они будут уже представлять нешуточную проблему. Ибо бить их с ослабленным до нубского состояния ударом, мягко говоря, неудобно. Но возблагодарим такое великое изобретение как змейка, со стабильным уроном. Босс опять-таки при слабой группе банально и без проблем додавливается мороками. Помимо дропа падает по три свитка рассеивания красных каждому -отложили на Магиша и забыли пока.

Offline Теперь уже потихоньку начинаются проблемы. Во-первых, заслоны уже 8-е. На дверях http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=391 .2180 хп. По силе старый добрый королевский скорп, хп конечно больше, зато вертится, критует и блочит, не в пример реже, что не может не радовать. Патруль вообще слабее большого скорпа даже по хп, всего 1308,хоть и бьет чуть больнее. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=392 Во-вторых чтобы одолеть третьего босса хочешь не хочешь придется идти в противоположный от него закуток инста-Библиотеку. Соответственно левый верхний угол карты, тайник. Там берем улучшенные свитки антимагии, http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1960 по 2 шт на каждого. Забегая вперед свитки бесконечны, можно брать сколько угодно раз, даже трупом. Но больше двух в одни руки не дают. Соответственно не справились с Зулиманом с первого раза- пробежали трупом в библиотеку за новой порцией свитков. В библиотеке, как и в любом другом тайнике, бродит 5 патрульных. Бить их не нужно, зашли, взяли свитки, вышли. Для страховки сняли пояса, если что сольете собратья по команде реснут. Для тех кто не играл в Фолл, и в принципе без понятия что такое пиксельхантинг- шкаф у левой стены, третья полка снизу.
Третий босс - Зулиман. Статус -хитроумная зараза. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=379 Здесь уже все не просто. Необходима слаженность работы команды. Слоты: все, кроме зашедшего первым, усилители (мощь, кровь, вампы) , не ставят вообще. Слот свитков с библиотеки, слот яда, остальное гиг и банки. Зашедший первым, в идеале крит, на крайний случай уворот с кровью. Слоты также яд, свитки с библиотеки, остальное по желанию, в расчете на набивание максимального урона за минимум времени. Может пожертвовать ядом, если слотов не хватает. Заходит, поначалу он будет с Зулиманом один на один. Бьет без блока по максимуму нужно снести как можно больше. Спустя какое-то время в бой призывается дух Линграонца. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=380 По силе примерно Линг и есть, жизней в два раза меньше. Как только призван Линг заходит в бой второй член команды, и продолжаем сносить по максимуму с Зулимана на скорость. Спустя еще некоторое время в бой призываются элементали. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=384 Удар по ним сильно ослаблен, танки среди мобов блин.)) Как только они заходят в бой влезают остальные члены группы. Все встают в блок, и не вылезая из него бьют змеей. И естественно, как только вошли, кидаем яд на Зулимана. Почему в блоке и змеей? Потому что иначе элементали будут на вас хилиться. Зулиман использует магию благодаря которой ОЧЕНЬ БЫСТРО лечиться. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2083 Снимается свитками с библиотеки. Снимать надо быстро и сразу, поэтому заранее договариваетесь, в какой последовательности члены группы будут юзать свитки. Также у свитков тайм 20с, поэтому страхуете друг друга. Зулимана надо убить не позднее чем через 500с после начала боя. Иначе он сотрет пыль с кнопочки «убить всех» и собственно убьет. Мгновенно и всех, вместе с выпущенными мороками. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2056 Если вы сделали все правильно, Зулиман слег, сливаете оставшийся яд на Линга или элементалей, на них же сливаете оставшиеся библиотечные свитки, ибо выкинуть их нельзя, место занимают, для дальнейшего прохождения инста не нужны. И спокойно змейкой из блока добиваете элементалей. Всего в бою будет 12 тварей: Зулиман, морок Линга, и 10 элементалей. Соответственно не хватает сил добить элементалей самим-дожимаете мороками. НЕ ВЗДУМАЙТЕ пускать мороков до того как Зулиман умер. В 9-ти случаях из 10-ти заканчивается плачевно.

Ну что ж, потянулись дальше, к 4-му боссу. Путь понятен опять-таки по карте. Пройти можно слева и справа. И там и там проходы на развилках перекрыты магическими барьерами. Разновидностей барьеров два- огня и воды. Ключи к ним находятся в тайниках. Как видно по карте тайников всего шесть, не считая библиотеки. Соответственно ключей и магических барьеров также шесть. Два, как уже сказано выше, прикрывают путь к Костяному Голему, и еще четыре, по два каждого вида, прикрывают двери на пути от Голема к Магишу. В тайниках слева на карте фиалы Святой воды, они нейтрализуют барьеры Огня. В тайниках справа по карте фиалы Священного Огня, нейтрализуют барьеры Воды. Проще и удобнее всего снимать барьер справа от Голема, ближний к Зулиману. Ключ от него находится в тайнике под библиотекой. Путь уже расчищен, достаточно вынести один заслон, правда мощный, 10-й, и ключ к барьеру у вас в кармане. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2027 . Соответственно ключик к барьерам воды http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2028 Открываем карту и видим, путь к Голему прикрывают три 9-х заслона. Песики с Фей-го). Только это совсем не те милые островные создания. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=393 , http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=394 . У тех что на дверях 1500 с чем-то хп, у патрульных 2600+, с точностью до 1 хп не помню. Аналогов среди наземной живности не знаю. Разве что сравнить их с солдатами хаоса, теми что раз в месяц выползают, да и то, песики хуже) Особенно патрульные. Криты 250+ без блока, вертятся и блочат постоянно. Бить лучше по двое на пса, кто из группы способен справиться один на один бьет третью. Никто не способен - две пары бьют двух псов, пятый страхует. Представители избранной касты «а на мне черная ярость, мясник и 30 гордтов в кармане, и мне по на эту груду лежалых костей» идут сразу на дверь.))) Вынесли три заслона, пришли к Голему. Поздравляю, вы дошли до самой тупой, наглой, плохо перевариваемой твари во всем инстансе.

Четвертый босс -Костяной Голем Магиша. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=381 Статус- редкостная сволочь. Из способностей, Оглушающий удар -бьет станом если его бить без блока. Не каждый удар, но достаточно чтобы отпало желание бить его в открытую. И усиление, которое он кастует на себя, значительно увеличивает силу его удара, причем как и ослабление у Левреты оно накладывается само на себя. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2051 Притом что у тварюшки 12к хп это не очень весело. Снимается это чудо свитками антимагии с магазина нежити. http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2029 Также в бой СРАЗУ призывается 5 слуг. 2400 хп, по сили напоминает каменного голема, блоки ,увороты, криты редки. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=385 Если бить их в блоке, они каждым ударом вешают на тебя магический аналог змейки. Отъедает -17 жизни за 10с. Вешается бесконечно)Хоть по 10 шт в руки) http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2044 Снимается как и змейка пантерой и тигром.

Собственно как бить. Каждый ставит по одному слоту свитков магазинной антимагии. Наиболее живучие представители группы вроде танков могут поставить два слота, пригодиться. Крайне желательно использовать отхиливающие благи, вроде Алалайлы и Ахимсы. И любые доступные усилители, вроде городских благ, амулетов разрушения и т. д. Грамотная группа справляется и без них, но на то она и грамотная) Остальная загрузка слотов на свое усмотрение, не рекомендую злоупотреблять мощью и кровью, может банально не хватить банок. ВАЖНО: любой умерший в бою, неважно от голема или от слуг, морок это или игрок, воскрешается на стороне голема в виде слуги, правда воскрешенный раза в два слабее первоначального слуги. Посему умирать не советую, товарищам по команде придется пинать ваш труп. По этой причине использование мороков для убивания Голема строго противопоказано! Определенную пользу могут принести разве что мороки Кретса –Мясника, при грамотном использовании. Да и то небольшую. Тактика: Входим в бой все сразу, кто оказывается напротив Голема встает в блок и тянет. Все остальные без блока как можно быстрее сносят всех слуг. Как только все слуги благополучно отправились в мир иной встаем в блок и бьем Голема. Можно змейкой можно жаждой, кто на что учился. И снимаем с него усиление. Магию надо снимать по две за раз, иначе банально не хватит свитков. Очередность снятия обговариваете заранее до боя. Тянуть пытаясь хилиться благами не советую, опять таки кончиться тем, что свитков не хватит и Голем начнет отвешивать вам удары по 300+ с несколькими усилениями. Если вы сделали все правильно, вы выиграли бой и получили вожделенные руки-плечи. Если нет -перечитали все вышеописанное по новой, проанализировали допущенные ошибки, и снова на амбразуру))

Выжили? Странно, наверное игру лагало. Ну взяли еще кружку кофе, с тоской взглянули на часы показывающие пол четвертого ночи, поняли что спать сегодня уже не придется и пошли дальше.))) Для того чтоб пройти к Магишу, нужно обшарить все тайники на карте. Иначе просто не пройдете магические барьеры. Если быть до конца честным, один тайник можно не посещать. Так как один из барьеров, прикрывающий путь к Голему, можно не снимать. На деле, если очень внимательно посмотреть на карту, или просто поверить мне на слово, такой подход приведет к тому, что вам не придется бить два 10-х заслона, но при этом вынуждены будете снести лишний заслон 9-к, + к этому благодаря не снятому барьеру, придется обходить стороной через полкарты, либо заранее планировать маршрут посещения боссов и тайников так, чтоб обходить не пришлось. Возможно, но нужно ли вам это? Решайте сами.

О 9-х заслонах рассказано выше. Переходим к 10-м. Патруль. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=396 3412 хп. Отвешивает криты 300+ без блока. Мне лично больше всего напоминает Генерала Уйармо) На самом деле, из аналогов, это старый добрый Корр, с увеличенной по сравнению с креветкой частотой критов, блоков и уворотов. Увеличенной не сильно, но ощутимо. Представили? Милашка правда?:) Заслон. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=395 Удар чуть слабее, но несильно. В основном то же самое, но, что бесконечно радует, «всего» 2064 хп. Обошли все тайники? Снесли 5 заслонов 10-х по дороге от Голема к Магишу? Возьмите с полки печенюшку, заслужили. С другой полки возьмите чего-нибудь покрепче, градусов на 80,поправте нервы.

Пятый босс -Падший Король Магиш. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=382 Статус- наконец доползли, и нафига??? Или «как мы любим извращенный юмор админов». Про вторую часть статуса читайте ниже. Что касается первой- загляните в справочник охотника. Магический арсенал весьма обширен. Аллойвилева нить. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1965 Снимается свитками рассеивания магии магазинными. Нить Магиша. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1964 Снимается свитками, которые упали с Левреты. И две разновидности отхиливающих заклятий, первое вдобавок еще и травит. )) Под общим названием Похищение сил. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1950 Отхиливающая часть данного заклинания, снимается магазинными свитками антимагии. Травящая часть, как ни странно, не снимается ничем. Во всяком случае, ни свитки рассеивания с магазина, ни свитки с Левреты не помогают. Очевидно расчет на то, чтобы успеть снять нить Магиша до того как повесили заклятье. Вторая разновидность. http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1962 Вопреки написанному, Нить Магиша не нужна чтобы это заклятье действовало, достаточно нити Аллойвиля. Которую паучки, о них ниже, кастуют с пылом юной магмарки в летний полдень, и скорострельностью современного пулемета на все что шевелиться. Снимается свитками антимагии с магазина. Но при этом не вся, то есть если висит 5 хилов, один свиток снимет 2-3,остальное останется. Магиш призывает в бой помощников, этих самых паучков. По три шт за раз, всего 27. http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=386 Соответственно хилят его именно они, без них он не лечиться.
Как бить? А без понятия)) Способа убить эту тварь «по умному» пока еще никто не нашел, во всяком случае на практике. А так, банально убивается стайкой мороков. 80-100 шт. големов или гордтов. Кол-во используемых мороков можно уменьшить, во-первых, не пуская их поначалу и снеся как можно больше паучков своими силами. Во-вторых, прочитав все вышеописанные магические эффекты и способы борьбы с ними и включив мозг. Но без мороков пока ни у кого не получилось. Способ, безусловно, есть, и даже теоретически понятно как, большей частью. Проблема в том что, во-первых, свитков снимающих нить Магиша всего по три на каждого, и взять их больше неоткуда. А для полноценного тестирования этого мало. Во-вторых, наконец-то добравшись до этой твари, желание убить еще несколько часов на тестирование и отработку тактики, ломая пояса и получая травмы, практически отсутствует. Хочется прибить его и забыть о Чертогах минимум на неделю, как о страшном сне. Впрочем, может когда-нибудь, если будет время, силы и желание у группы, способ найдем. Или его найдет кто-то еще. А пока…

Несколько общих положений.
На тот случай, если кто еще не в курсе что падает смотреть здесь. http://w1.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=56&page=6
Вещи непередаваемые сразу (в пределах группы естественно можно) и 30% прочности.
Для пребывающих в неведении о том, чем и как качается репа нежити, опять-таки смотреть здесь. http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=65
Расположение цветочков в чертогах. Вот этих http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1999 Один в локе перед Левретой. Второй в локе перед Библиотекой. Третий в локе с первым заслоном на пути от Голема к Магишу. Возможно есть где-то еще, хотя вроде все обшарили, кто знает напишите.

О возможностях представителей различных уровневых групп.
6-7 лвл. Первые два босса. Дальше даже не пытайтесь. Этих при наличии головы на плечах и мороков в рюкзаке пройдете без особых проблем, и астрономических затрат времени и денег.
7-8 лвл. Первые три босса. Хотя учитывая кол-во 8-х заслонов на пути к библиотеке и потом к Зулиману, и их силу, стоит подумать надо ли оно вам ради сапог или кольчуги? Решайте сами. Самого Зулимана снесете без проблем. Теоретически, при очень хорошо слаженной группе, и максимальном обкасте, есть шансы вальнуть и Голема. Но обойдется это вам в нехилую сумму. Думайте сами.
8-9 лвл. Способны вынести весь инстанс. Хотя для того чтоб добраться до Магиша придется снести много заслонов 9-10 ур. Без мороков не обойдетесь, на 10-х уж точно. Но это лишь вопрос денег.
9-10. Ну тут все понятно. На то они и хаи.

Временные и денежные затраты. Могу сказать только для 9-10 лвл. В принципе могу примерно прикинуть для всех уровневых групп, но не хочу быть голословным. 30-40з на каждого при походе на весь инст. Это без швыряния мороков направо и налево, и серьезного обкаста.

Время похода 12-14 часов. Инст живет 48 часов, соответственно идем в два захода, бережем нервы. В принципе, если не жалеть мороков на снос мощных заслонов, и постоянно идти с мощным обкастом, (при этом желательно наличие благодеятеля в группе, чтоб не бегать за благами) можно уложиться часов в 8-10. Стоимость похода естественно при этом возрастет, как минимум в два раза, на деле больше. Полно денег и мало времени, чтоб сидеть за компом? Тогда этот путь для вас.

Что с собой брать? Хилы, банки, свитки хила, мощь и т.д. с запасом, не пропадет. У меня на поход уходит примерно 80-100 гигов, 300-400 банок, и 500 мощи. Усилители: кожа, ветер, разруха- сколько не жалко и позволяют средства, на боссов и мощные заслоны. Яд-3 шт на Зулимана) Собственно возьмите больше, мало ли)) Представители младших уровневых групп могут с успехом активно юзать яд на первых двух боссах, хотя яд банально заменяется мороками. Кому что удобнее, дело вкуса. Свитки антимагии и рассеивания с магазина нежити. По 15 шт. каждых. Уходит их опять-таки гораздо меньше, но стоят копейки, а запас карман не жмет, на душе спокойнее. Ну и мороки, куда без них, их много не бывает. И естественно, амулеты реса, куда без них, вроде такую банальность и говорить не стоит, но…

И напоследок пара простых истин, о которых, как показывает моя многолетняя практика походов в различные подземки и инстансы еще до двара, в иных проектах, да и тут начиная еще со старого дома на 4-м, и позже шахты, нарушаются почти всегда. Перед походом выбираете главу группы, из числа самых опытных и разумных игроков, и если уж выбрали, то извольте его беспрекословно слушаться, а не делать то, что вам взбредет в голову. И главное, НИЧЕГО не делать, пока не скажут. Не идти на двери, не жать на все что светится и выпирает, как-то: сундуки, тайники, рычаги и прочее. И уж тем более с криком «моя бессмертный горец, всех порву!» не лезть вперед батьки на боссов. Ибо зачастую цена ошибки одного- гибель всей группы. А то говоришь, иду в тайник один, за ключом, стойте тут. Выходишь с фиалом а сзади крики, хелп, на мне 5 псов. И хорошо если крики в одну глотку. А на вопрос зачем ответа нет. Любопытно было блин. Не положили ли добрые админы в тайник помимо ключа топор варвара. Или отошел в кой-то веки за кружкой кофе, возвращаешься, смотришь на карту, трое расползлись по разным углам чертога, да, иногда переход 20с это не благо, оказывается, причем двое из них в боях, которые явно сами не вытянут. Философски думаешь, ну хоть один на месте остался, уже кулл, смотришь а он труп, с выбитым дропом синьки на сутки+. Я сейчас утрирую, но в моей практике бывало всякое, такое от чего волосы вставали дыбом и седели. Засим откланиваюсь...

Прикрепления: 1247001.jpg (21.6 Kb) · 5358539.jpg (9.4 Kb) · 3380029.jpg (29.8 Kb)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Сайт управляется системой uCoz